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Le KIT STARTER contient une collection de jeux et d'activités de groupe conçus pour accompagner un large éventail de programmes d'enseignement. Les jeux et les activités peuvent également être utilisés avec n'importe lequel des KITS DE JEU EMYS et des suggestions détaillées sont incluses dans des guides de l'enseignant pour chaque ensemble.

 

Il y a au total 15 jeux dans le KIT STARTER, dont 10 sont basés sur le principe de la programmation d'EMYS avec un vocabulaire choisi que l'on souhaite pratiquer. La programmation se fait à l'aide de la carte PROGRAM YOUR ROBOT et des cartes à puce qui sont incluses dans le Kit Starter et celles qui font partie des KITS DE JEU EMYS individuels. Deux des jeux contiennent une sélection de questions ou de phrases en forme de quiz que les enfants doivent évaluer comme VRAI ou FAUX à l'aide des bâtons verts et rouges ou auxquelles ils doivent répondre avec des cartes à puce ou des mouvements. L'ensemble contient également cinq JEUX HAUTES EN ÉNERGIE qui engagent les enfants dans une variété d'activités physiques combinées avec des instructions linguistiques et des réponses aux questions. Tous les jeux engagent les enfants dans une participation active et activent les groupes et les salles de classe même les plus endormis.

 

La STARTER BOX contient 12 badges avec des images de petits monstres et leurs noms amusants. Les enfants peuvent prendre l'identité de ces petites créatures et EMYS reconnaîtra qui elles sont. Les badges font partie de certains des jeux STARTER. Les cartes à puce incluses dans le KIT STARTER sont regroupées autour de sujets liés au monde familier et aux centres d'intérêt des enfants, tels que : jouets, animaux, verbes d'action, choses scolaires, nourriture, fruits, légumes, vêtements, espace et jours de la semaine. Ces groupes lexicaux sont complétés par des cartes à puce que l'on trouve dans les KITS DE JEU EMYS individuels et tous peuvent constituer la base d'un jeu, en fonction de ceux qui sont choisis pour programmer EMYS. Les mots illustrés dans les cartes à puce peuvent être enseignés, recyclés et révisés à travers la grande variété de jeux STARTER, mais ils peuvent également faire partie de phrases ou de questions qu'un enseignant souhaite pratiquer.

 

Contenu de la boîte :

 

Nombre de mots et d'expressions :

  • 52 mots et expressions cibles
  • 210 questions et commandes
  • 398 Instructions et paroles de soutien d'Emys

 

Exemples de consignes :

  • Choisissez un nombre.
  • Maintenant montre moi …
  • Choisissez un nombre entre trois et huit.
  • Si la réponse est fausse, reculez.
  • Allons-y!
  • Regardez mon écran. Que pouvez vous voir?
  • Comptons!
  • Choisissez une couleur. Touchez l'écran avec les dés de couleur.

 

Exemples de questions et de commandes :

  • Traversez la pièce si vous avez un ours en peluche.
  • Avez-vous deux mains?
  • Aimez-vous le chocolat?
  • De quelle couleur est une grenouille ?
  • Il vit dans l'eau. Une grenouille. C'est exact.
  • Est-ce vrai ou faux? Le mercredi est avant le jeudi.
  • Est-ce vrai ou faux?

 

Exemples de langage motivationnel :

  • Toutes mes félicitations! Tu as été le plus rapide !
  • Vous vous souvenez de tous les mots !
  • Vous l'avez! Bien joué!
  • Bravo à tous !
  • Wow! C'est exact! Un point pour vous !

Kit Starter

SKU : 5904496811018
135,00 €Prix
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